
اگر در آن دوران گیمر بودید، احتمالا حداقل یک بار گذرتان به بخش ویرایشگر جهان در بازی Warcraft 3 افتاده است.
راستش را بخواهید، فرار از آن اجتنابناپذیر بود. درست مانند ابزارهای نقشهسازی در بازیهای شوتر اولشخص آن زمان، این بخش نیز به یک سندباکس تمامعیار تبدیل شد؛ فضایی که بازیکنان خلاق میتوانستند مهارتهایشان را در آن صیقل دهند و تجربیات هیجانانگیزی برای جامعه عظیم کاربران این بازی خلق کنند.ازآنجاکه داریم درباره سال ۲۰۰۳ حرف میزنیم، احتمالا برای شروع کار یا رهایی از گرههای کوری که در ساخت نقشه به آنها برمیخوردید، دستبهدامن فرومهای آنلاین میشدید. اما امروز سالها از آن دوران میگذرد. اینترنت بیش از هر زمان دیگری متمرکز و البته تحت سلطه شرکتهای بزرگ درآمده است و جوامع کوچک بازیکنان در حاشیه دنیای مجازی، بهسادگی در حال محو شدن در برابر چشمان ما هستند.در همین راستا، The Helper، فروم شناختهشدهای که بیش از ۱۰۰ هزار تاپیک درباره مادهای Warcraft 3 در آن منتشر شده بود، در حال تعطیل شدن است. این خبر را نخستین بار نشریه PC Gamer کشف کرد؛ آنها متوجِ پست خداحافظی مالک و مدیر این سایت (که با نام کاربری The Helper شناخته میشود) در تاریخ ۱۲ سپتامبر شدند.این مدیر در پیام خود توضیح داد که در سالهای اخیر، صرفا مطالبی را که در اینترنت برایش جالب بوده بازنشر میکرده و در آن دوران احساس میکرده یک روح سرگردان است. اما اکنون با ورود به یک مسیر معنوی شخصی، به جریانهای مذهبی مسیحی پیوسته است. او دراینباره نوشت:در مسیر پیش رو، دیگر رقابتی بین این سایت و تخصیص وقت من وجود نخواهد داشت.این فروم ۲۷ ساله، دورههای مختلفی را پشت سر گذاشت؛ از یک وبلاگ شخصی گرفته تا سایت پشتیبانی غیررسمی برای بلیزارد و در نهایت تبدیل شدن به قطب راهنمای نقشهسازان مشتاق. هرچند به نظر میرسد بخش عمدهای از محتوای آن پیشتر به پلتفرمهای فعالتری منتقل شده است، اما کل سایت آرشیو خواهد شد تا در صورت نیاز، در دسترس عموم باقی بماند.هنوز تاریخ دقیق آفلاین شدن سایت مشخص نیست، اما مدیر آن اعلام کرده که این اتفاق در اواخر ماه سپتامبر رخ خواهد داد.واقعیت این است که تب نقشهسازی برای Warcraft 3، حدود یک دهه است که کاملا فروکش کرده. حتی عرضه نسخه Reforged در سال ۲۰۱۹ نیز نتوانست این وضعیت را بهبود بخشد؛ یکی از دلایل اصلیاش این بود که بلیزارد برای جلوگیری از تکرار فاجعه از دست دادن بازیهایی نظیر DOTA و League of Legends، ادعای مالکیت و کپیرایت تمام محتواهای خلقشده توسط بازیکنان را مطرح کرد. با چنین محدودیت سنگینی، طبیعتا هیچکس انگیزهای برای تولید محتوایی نداشت که قرار بود سند مالکیتش به نام شرکت دیگری ثبت شود.اما حتی بدون این محدودیتها نیز، واقعیت این است که دههها از آن دوران گذشته و مردم از این مرحله عبور کردهاند. بسیاری از نقشهسازان آماتور آن زمان، اکنون در حال توسعه بازیهای بسیار بزرگی هستند. برای مثال، آیسفراگ همچنان رهبری پروژه DOTA 2 را بر عهده دارد و افرادی نظیر پندراگون اکنون مدیرعامل و از مدیران ارشد شرکت رایت گیمز هستند. بسیاری از آن کاربران به توسعهدهندگان تماموقت تبدیل شدند یا خیلی ساده، سنشان از این سرگرمی جانبی گذشت.نویسنده مقالهی اصلی در نشریه PC Gamer، در توصیف حس نوستالژیک خود مینویسد:من شخصا نقشههای زیادی در Warcraft 3 ساختم که همگی برای لذت خودم بود. آنجا جایی بود که اولین داستانهای تخیلیام را نوشتم و شخصیتها و صحنهها را کارگردانی کردم. من عشقم به ادبیات و سینما را دقیقا در همانجا پیدا کردم و این یکی از دلایلی است که امروز بهعنوان یک نویسنده اینجا حضور دارم. اما ۱۴ یا ۱۵ سالی میشود که این ابزار را بهطور جدی باز نکردهام و حاضرم شرط ببندم که این موضوع حتی برای مشتاقترین مادسازهای آن دوران نیز صدق میکند.


