بهار فناوری
مدیرعامل سابق راکستار: GTA 6 و بازی‌های جهان‌باز دیگر را تجربه نمی‌کنم

دن هوسر، خالق نام‌آشنای صنعت بازی، اظهار داشته است که به منظور حفظ تمرکز و استقلال خلاقانه خود، ترجیح می‌دهد اخبار و حواشی مربوط به بازی GTA 6 را دنبال نکند.

با این وجود، این رویکرد تنها به محصول جدید شرکت راکستار گیمز محدود نمی‌شود؛ او در حالت کلی نیز دیگر تمایلی به تجربه بازی‌های جهان‌باز ندارد، چراکه حین بازی کردن، ناخودآگاه ذهن او درگیر تحلیل فنی و مهندسی معکوس فرآیند ساخت آن‌ها می‌شود.هم‌بنیان‌گذار و سرپرست تیم نویسندگان سابق راکستار گیمز، در جریان مصاحبه اخیر خود با پادکست Strictly Business از رسانه ورایتی، در پاسخ به سؤالی پیرامون تریلر بازی GTA 6 اذعان کرد که هنوز این نمایش را تماشا نکرده است. او دلیل اصلی این تصمیم را پرهیز از مواجهه با عواملی دانست که ممکن است در مسیر فکری و فرآیند خلاقانه او اختلال ایجاد کنند.هوسر در این باره گفت:نه، من هنوز آن را تماشا نکرده‌ام. سعی می‌کنم از آن فاصله بگیرم، زیرا همیشه در تلاشم از هرچیزی که ممکن است باعث حواس‌پرتی‌ام شود یا روی روند خلاقانه‌ام تأثیر بگذارد، دوری کنم.او در ادامه توضیح داد که ترجیح می‌دهد ذهنش را معطوف به یافتن روش‌های نوآورانه برای انجام کارها کند، نه اینکه با تماشای آثار دیگران، پیوسته درگیر مقایسه تصمیمات سازندگان با انتخاب‌های احتمالی خودش شود.به گفته هوسر، تجربه بازی‌های جهان‌باز برای او دیگر یک سرگرمی ساده نیست، بلکه اغلب به بررسی موشکافانه و تحلیل پشت‌صحنه توسعه آن عناوین تبدیل می‌شود. ذهن او هنگام بازی کردن، به‌طور ناخودآگاه نقاط قوت و ضعف تیم سازنده را تفکیک می‌کند و حتی جلسات فرضی آن‌ها را برای تصمیم‌گیری درباره مکانیزم‌های بازی تجسم می‌کند.او در تشریح این حس افزود:وقتی به تجربه این بازی‌ها می‌پردازم، تقریباً در همان لحظه می‌توانم نقاط قوت و ضعف تیم توسعه را حلاجی کنم و همین موضوع به‌شدت حواسم را پرت می‌کند. مدام با خودم می‌گویم: خب، تیم انیمیشن این استودیو ضعیف عمل کرده، اما طراحی کلی بازی فوق‌العاده است. یا پیش خودم فکر می‌کنم: به‌راحتی می‌توانم جلسه‌ای را تصور کنم که در آن، سازندگان درباره اضافه کردن فلان ویژگی با هم بحث کرده‌اند.هوسر بیش از آنکه خود را یک طراح بازی بداند، در قامت یک کارگردان خلاق می‌بیند. او تأکید می‌کند که همواره به دنبال کشف ایده‌های بکری است که پیش از این هرگز پیاده‌سازی نشده‌اند؛ ایده‌هایی که گاه از مدیوم‌های قدیمی‌تر الهام گرفته می‌شوند و گاه ریشه در دغدغه‌های ذهنی طولانی‌مدت او دارند.البته این دوری‌گزینی هوسر از آثار مشابه، به معنای بی‌اطلاعی مجموعه تحت هدایتش از روندهای روز صنعت بازی نیست. او خاطرنشان کرد که همکارانش همواره بازی‌های جدید و ترندهای بازار را رصد می‌کنند و اساساً پیگیری آثار دیگران، هیچ‌گاه وظیفه اصلی او در شرکت‌هایی که در آن‌ها فعالیت داشته، نبوده است.این شیوه کاری هوسر ریشه در گذشته‌های دور دارد. او یادآور شد که پس از آغاز پروژه توسعه Red Dead Redemption، تماشای تمام فیلم‌های ژانر وسترن را کنار گذاشت. همچنین تماشای کامل سریال تحسین‌شده The Sopranos را تا زمان خروج قطعی‌اش از شرکت راکستار گیمز به تعویق انداخت.تنها استثنای این قاعده، تماشای قسمت پایانی این سریال در زمان پخش اولیه آن بود؛ تجربه‌ای که در کنار شریک زندگی آن زمانش (که اکنون همسر اوست) رقم خورد، درحالی‌که تا پیش از آن هیچ‌یک از قسمت‌های سریال را ندیده بود. هوسر سرانجام در دوران قرنطینه کرونا، کل مجموعه The Sopranos را تماشا کرد و اکنون معتقد است که این تأخیر طولانی، کاملاً به نفع فعالیت‌های حرفه‌ای او تمام شده است.او صحبت‌هایش را این‌گونه به پایان برد:بسیار خوشحالم که همه‌چیز این‌گونه پیش رفت. این سریال آن‌قدر بی‌نظیر است که اگر در همان زمان پخش آن را دیده بودم، بی‌شک تمام ایده‌ها و کارهایی را که در حال پیاده‌سازی روی GTA بودم، تحت‌الشعاع قرار می‌داد و به هم می‌ریخت. به همین دلیل است که واقعاً تلاش می‌کنم از آثاری که احساس می‌کنم بیش‌ازحد ممکن است تحت‌تأثیرشان قرار بگیرم، دوری کنم.

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

10 − پنج =