
به لطف ویدیوی Extended Look و مصاحبههای سازندگان با وبسایتها و مجلات مختلف، اطلاعات زیادی پیرامون GTA 6 بهدست آوردهایم. البته این موارد حتی به پوشش تمام جزئیات موجود نزدیک هم نمیشوند، اما بهخوبی نشان میدهند که بازیکنان حتی در فعالیت سادهای مانند Fast Travel با چه حجم عظیمی از امکانات روبهرو خواهند شد و تیم سازنده چگونه سیستمهای قبلی خود را به سطوح جدیدی ارتقا داده است. در ادامه به 35 نکته جدید درباره GTA 6 میپردازیم.
1. سه برابر بزرگتر از محدوده قابلبازی Red Dead Redemption 2سالهاست درباره این موضوع صحبت میکنیم که محیط یک بازی لزوماً نباید ابعادی فوقالعاده عظیم داشته باشد؛ مهم این است که زنده و پویا به نظر برسد. GTA 6 ظاهراً قصد دارد هر دو مورد را محقق کند. طبق اطلاعاتی که توسعهدهندگان در گفتوگو با The New York Times به اشتراک گذاشتهاند، محدوده قابلبازی این عنوان سه برابر بزرگتر از Red Dead Redemption 2 خواهد بود. این رقم به کل نقشه مربوط میشود؛ بنابراین احتمالاً بخشهای زیرآبی را نیز شامل خواهد شد، اما حتی با در نظر گرفتن این موضوع، تصور مقیاس و میزان جزئیات آن همچنان دیوانهوار به نظر میرسد.2. بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشنکیفیت انیمیشنهای GTA 6 تنها بخشی نیست که نسبت به RDR2 به شکل چشمگیری ارتقا یافته است. در پیشنمایش نتفلیکس مشخص شد که GTA 6 بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن خواهد داشت؛ رقمی که در مقایسه با ۳۰۰ هزار انیمیشن بازی قبلی راکستار و تنها ۵۵ هزار انیمیشن GTA 5، تفاوتی عظیم محسوب میشود.3. خبری از پرداختهای درونبرنامهای نیستبا وجود هیجان بسیاری از بازیکنان برای بخش تکنفره، همچنان پرسشهایی درباره GTA Online مطرح است. آیا این بخش همراه با GTA 6 عرضه میشود؟ اگر پاسخ مثبت است، آیا پس از عرضه بازی در دسترس قرار خواهد گرفت؟ و اگر چنین باشد، چه مدت بعد؟هر زمان که این اتفاق رخ دهد، البته اگر اصلاً چنین چیزی در برنامه باشد، راکستار در گفتوگو با Kinda Funny Games تأیید کرده که بخش داستانی بازی هیچ پرداخت درونبرنامهای نخواهد داشت. به بیان ساده، برای خرید آیتمهای داخل بازی نیازی به پرداخت پول واقعی نخواهید داشت.4. احتمالاً بازی با وضوح 1440p و نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شدهر کسی که کاتسینها و گیمپلی بازی را دیده باشد، میتواند تأیید کند که بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا نمیشد. حتی مشخص نیست که چنین گزینهای در زمان عرضه وجود داشته باشد.Day Jones از Flow Games مدعی شده است که با Rob Nelson، رئیس مشترک استودیوی Rockstar North، صحبت کرده و طبق گفته او، GTA 6 در حال حاضر روی کنسولها با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود. جزئیات مربوط به وضوح تصویر و رهگیری پرتو همچنان مشخص نیست، هرچند گزارشهایی منتشر شده که ادعا میکنند نسخهای که رسانهها تجربه کردهاند با وضوح 1440p اجرا شده است.همچنین به نظر میرسد امکان ارائه نرخ فریم بالاتر موضوعی است که Nelson باید درباره آن با تیم فنی استودیو گفتوگو کند. در هر صورت، اجرای بازی با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه چندان دور از انتظار نیست؛ چراکه دو بازی قبلی راکستار نیز با همین نرخ فریم روی کنسولها اجرا میشدند.5. تناسب اندام کاربرد واقعی داردامکان افزایش وزن بهصورت رسمی بازگشته است، اما هرچقدر هم که وسوسهانگیز باشد تمام خوراکیهای موجود در Leonida را امتحان کنید، شاید بهتر باشد بیشتر بازیکنان سری هم به باشگاه ورزشی بزنند.طبق گزارش TGG که ماه گذشته به راکستار رفت و سه ساعت از GTA 6 را تجربه کرد، باشگاهها کاملاً تعاملی هستند و انواع مختلفی از تمرینها و حتی عضویت در آنها را ارائه میدهند. بازی حتی تعداد تکرار حرکات و روند کلی پیشرفت شما را نیز ثبت میکند. هرچند ورزش کردن کاملاً اختیاری است، تمرین باعث بهبود سلامتی و استقامت شخصیت میشود؛ دو ویژگی که بدون شک در فعالیتهای مجرمانه مختلف به کارتان خواهند آمد.6. سرمایه اولیهاما همانطور که سلامتی ارزشمند است، گاهی برای پیشروی در داستان به پول واقعی هم نیاز خواهید داشت. IGN اشاره کرده که برای حفظ «جریان» مأموریتهای اصلی، به «مقدار مشخصی سرمایه» نیاز است؛ موضوعی که به نظر میرسد به ضرورت تأمین منابع برای برنامهریزی و اجرای چند سرقت بزرگ اشاره دارد.در هر صورت، پول اهمیت زیادی دارد و هرچه بتوانید با سرقت از فروشگاههای کوچک، دزدیدن خودروها و فعالیتهای مشابه درآمد بیشتری به دست آورید، شرایط برایتان بهتر خواهد بود.7. سرقت در کمتر از ۶۰ ثانیهجامعه در GTA 6 تکامل پیدا کرده و سرقت خودرو نیز از این قاعده مستثنی نیست. بسته به عمر و قیمت یک خودرو، روش ورود به آن میتواند از استفاده از ابزارهایی برای باز کردن قفل در گرفته تا کپی مستقیم کلید خودرو متفاوت باشد.برخی خودروها حتی ممکن است به سیستم هشدار و ردیاب مجهز باشند؛ ردیاب نیز در صورتی که بهموقع از شر آن خلاص نشوید، پلیس را باخبر خواهد کرد. البته اگر خودرویی پیدا کنید که راننده هنوز داخل آن باشد، احتمالاً سرقت آن از همان ابتدا بسیار سادهتر خواهد بود.8. سیستم Criminal Profileمکانیک شرافت Red Dead Redemption 2 در GTA 6 به چیزی کاملاً متفاوت تبدیل شده است: Criminal Profiles یا «پرونده جنایی». این سیستم را میتوان نوعی سابقه کیفری در نظر گرفت که کشتارهای گسترده یا رفتار خشونتآمیز با مردم در آن ثبت میشود و همین مسئله میتواند باعث شود افراد واکنش متفاوتی نسبت به شما نشان دهند.سرقتها یا موقعیتهایی که شلیک به دشمنان ضرورت دارد روی این سیستم تأثیری نمیگذارند، اما با توجه به تأثیر احتمالی آن بر داستان، شاید بهتر باشد پیش از حمله به یک فرد بیدفاع در خیابان، کمی بیشتر فکر کنید.9. استفاده واقعی از تلفن همراهتلفن همراه شما در GTA 6 احتمالاً میتواند بهترین دوست یا حتی سرگرمی موردعلاقهتان باشد؛ درست مثل زندگی واقعی! با این حال، برخلاف GTA 5، این بار تلفن واقعاً مانند یک گوشی مورد استفاده قرار میگیرد.بهجای اینکه منوی تلفن بهصورت پنجرهای جداگانه در گوشه پایین سمت راست صفحه ظاهر شود، دوربین روی آن زوم میکند و Jason و Lucia واقعاً با گوشی خود کار میکنند و محتوای آن را مرور خواهند کرد.10. گفتوگو با مسافراندر گوشی موبایل شما اپلیکیشنهای زیادی برای استفاده وجود دارند، اما یکی از کاربردیترین آنها احتمالاً Ryde Me خواهد بود که امکان Fast Travel را فراهم میکند. جالبتر اینکه درست مانند Uber یا Lyft، ممکن است گاهی اوقات در طول سفر با مسافر دیگری همراه شوید و بتوانید در مسیر با او صحبت کنید؛ موضوعی که IGN به آن اشاره کرده است.اما اگر این مسافر از مسیر منحرف شود و شما را هم با خودش همراه کند چه اتفاقی خواهد افتاد؟ باید منتظر ماند و دید.11. سفر به مکانهایی که در پستهای شبکههای اجتماعی دیدهایدالبته شبکههای اجتماعی نیز در بازی حضور دارند و میتوانید حسابهای مختلف را برای دریافت بهروزرسانیها دنبال کنید. اما ماجرا به همینجا ختم نمیشود. وقتی NPCها درباره اتفاقات مختلف در Leonida پست منتشر میکنند، شما میتوانید واقعاً به همان مکانها سفر کنید.حتی ممکن است گاهی درست زمانی به مقصد برسید که آن شخصیت هنوز در حال انتشار پست خود باشد. این ویژگی علاوه بر شبیهسازی پدیده واقعی Stream Sniping، میتواند راهی برای پیدا کردن برخی رویدادهای تصادفی با داستانهای منحصربهفرد باشد.12. گوش دادن به مکالمات NPCهامیخواهید به گفتوگوی دیگران گوش کنید؟ مشکلی نیست، اما برخلاف Kliff در Crimson Desert، اگر هنگام این کار گیر بیفتید، احتمالاً هزینهاش را خواهید پرداخت. طبق گزارش IGN، گاهی واکنش افراد تنها به یک تذکر ساده درباره رفتار عجیب شما محدود میشود، اما در برخی موارد ممکن است مستقیماً حالت خصمانه پیدا کنند.بنابراین هرچند گوش دادن به مکالمات دیگران میتواند راه بسیار خوبی برای به دست آوردن اطلاعات باشد، بهتر است بیش از حد جلب توجه نکنید.13. سریعتر، گروه از هم جدا میشوداحتمالاً هنگام تعقیب شدن توسط پلیس، آیکونهای زیر ستارههای Wanted را دیدهاید؛ از جمله آیکونی که لباس، خودرو و همچنین تنها یا همراه بودن Jason و Lucia را مشخص میکند.طبق گزارش IGN، جدا شدن این دو شخصیت از یکدیگر امکانپذیر بوده و حتی ممکن است به شخصیت دیگر کمک کند تا از پلیس فرار کند. البته این به معنای خلاص شدن کامل از دردسر یا فرار بدون هیچ پیامدی نیست، اما جزئیات جالبی محسوب میشود و شاید بسته به شرایط، حتی بهترین راهکار موجود باشد.14. موهای باشکوهتا اینجا فیزیک موهای هر دو شخصیت اصلی فوقالعاده دقیق به نظر رسیده است؛ البته دستکم زمانی که Jason مو داشته باشد! با این حال، چیزی که ما را غافلگیر کرد، کیفیت شبیهسازی موهای سایر شخصیتها بود.15. تکمیل بازی میتواند ۸۰ ساعت طول بکشدبا توجه به تمام جزئیاتی که از پیشنمایشها و ویدیوی Extended Look به دست آمده، کاملاً مشخص است که راکستار نمیخواهد بازیکنان صرفاً وارد داستان شوند و آن را به پایان برسانند؛ هدف این است که در Vice City مدرن زندگی و خودتان را در نقش یک یا هر دو شخصیت غرق کنید.با این حال، اگر تصمیم داشته باشید سرنوشت نهایی آنها را ببینید، ممکن است تکمیل بازی تا ۸۰ ساعت زمان ببرد. این مدت زمان مربوط به تجربه Rob Nelson است؛ او در گفتوگو با The New York Times اعلام کرده که تجربهاش شامل «اهداف اختیاری با پیامدهای داستانی» نیز میشده است.این طولانیترین بازی راکستار تا امروز محسوب میشود، اما بازیکنان بهراحتی میتوانند این زمان را دو برابر کنند؛ کافی است در میان انبوه فعالیتها و حواسپرتیهای دنیای بازی گم شوید.16. NPCها دیگر کاملاً منفعل نیستندیک تجربه عملی که توسط سازنده محتوا، MikeShowSha، و با میزبانی Rob Nelson از راکستار برگزار شده، نشان میدهد که برخی NPCها قرار نیست مانند سایر شهروندان صرفاً منطقی رفتار کنند و به محض دیدن سلاح شما پا به فرار بگذارند. در عوض، آنها ممکن است به سمتتان بیایند و تلاش کنند سلاح را از دستتان بگیرند. البته با توجه به اینکه در نقش دو مجرم فراری از دست پلیس قرار دارید، حدس میزنیم واکنش خشونتآمیز به چنین افرادی چندان ایدهآل نباشد.بیصبرانه منتظریم ببینیم این سیستم در موقعیتهایی که از قبل با مشکلات متعددی دستوپنجه نرم میکنید و ناگهان یک NPC مشتاق قهرمانبازی از راه میرسد، چگونه عمل خواهد کرد. بهخصوص کنجکاویم بدانیم بازی چه واکنشهایی را در اختیارمان میگذارد و تصمیمهای ما در چنین شرایطی چه ارتباطی با اتفاقات بزرگتر در Leonidas خواهند داشت.17. جزئیات فیزیکی NPCهاساختار فیزیکی آدمها واقعاً روی نحوه حضورشان در دنیایی که در آن کاوش میکنید تأثیر خواهد داشت. در جریان این تجربه، یک افسر پلیس نسبتاً چاق هنگام تعقیب Jason نفس کم آورد و مجبور شد برای نفسگیری توقف کند.این جزئیات نکات جالبی هستند، زیرا در کنار تلاشی که خودمان باید برای حفظ آمادگی جسمانی شخصیتها انجام دهیم، تعادل مناسبی ایجاد میکند و تقریباً مطمئنیم همین قوانین درباره ما نیز صدق خواهند کرد. چنین سطحی از غوطهوری چیزی است که بیصبرانه میخواهیم آن را امتحان کنیم تا هم محدودیتهایش را بفهمیم و هم هنگام گشتوگذار در جهان بازی، راههای خلاقانهای برای بهرهبرداری از آن پیدا کنیم.18. اکسسوری NPCها را بدزدیدیکی دیگر از جزئیاتی که MikeShowSha از بازی مطرح کرده، این است که میتوانید برخی لوازم جانبی یا اکسسوری NPCها را از آنها جدا کنید، سپس آنها را بردارید و بپوشید. این هم روش دیگری برای برخورد با هرکسی است که سر راه اهداف شما قرار میگیرد؛ هرچند چنین نمایشی از قدرت شاید در شهری که دوربین همهجا حضور دارد چندان به مذاقتان خوش نیاید و حتی ممکن است کارهایتان سر از اخبار شبانه دربیاورند.با این حال، دیدن یک روش تازه برای شخصیسازی ظاهر شخصیتها جالب است؛ حتی اگر راه رسیدن به آن کاملاً صادقانه نباشد. البته لئونیدا ظاهراً جایی است که قوانین در آن بیشتر شبیه توصیه هستند تا قانون واقعی!19. خودروها را واژگون نکنیدیکی دیگر از سازندگان محتوا که در جلسه تجربه بازی با Rob Nelson حضور داشت، به این موضوع اشاره کرده که قابلیت برگرداندن خودروی واژگونشده که در GTA 5 وجود داشت، در GTA 6 جایی ندارد. بنابراین باید بیشتر حواستان به جاده باشد و همیشه کنترل خودرو را در دست داشته باشید.آیا از اینکه دیگر نمیتوانیم در خیابانهای GTA 6 مثل دیوانهها رانندگی کنیم خوشحالیم؟ شاید. اما آیا از اینکه این مجموعه یک قدم دیگر به سمت غوطهوری و واقعگرایی بیشتر برداشته استقبال میکنیم؟ قطعاً بله.20. خودروهای آسیبدیده بدتر کنترل میشوندDavy Jones، تولیدکننده محتوای مشهور، همچنین به دلیل دیگری برای حفظ خودرو روی چهار چرخ اشاره کرده است: آسیبهای ساختاری خودرو روی نحوه کنترل آن تأثیر میگذارند. آسیب دیدن موتور یا سایر بخشهای حیاتی خودرویی که سوار آن هستید، کارایی آن را در هر موقعیتی که در آن قرار دارید به شکل محسوسی کاهش خواهد داد.البته انتظار داریم با موقعیتهای زیادی از این دست مواجه شویم، چرا که به نظر میرسد اتفاقات GTA 6 میتوانند بسیار شدید و پرتنش باشند و تعقیبوگریزهای سرعت بالا نیز گاهی ناگزیر به تصادف ختم میشوند. حالا باید در بحبوحه چنین شرایطی، میزان آسیب خودرو را نیز در نظر داشته باشید. در این مورد، احتمالاً رعایت احتیاط هنگام رانندگی اصلاً توصیه بدی نیست.21. روشی غیرمعمول برای ساخت گاراژ شخصیDavy Jones همچنین درباره شخصی صحبت کرده که میتواند مالکیت خودروهای دزدیدهشده را تغییر دهد و آنها را به وسایل نقلیه شخصی شما تبدیل کند؛ احتمالاً در ازای پول یا انجام برخی کارها. این تغییر دائمی است و ما از همین حالا به این فکر میکنیم که در Leonidas هیچ خودروی اسپرتی از دست کسبوکار مجرمانه نوپای ما در امان نخواهد ماند.این قابلیت همچنین راه خوبی برای شکل دادن به نسخهای کاملاً شخصی از Jason و Lucia است و به بازیکن اجازه میدهد بخشی از شخصیت و سلیقه خودش را در بازی به نمایش بگذارد؛ چیزی که همیشه یکی از عناصر اصلی تجربه GTA بوده است. اینکه این ویژگی از نظر داستانی نیز با فضای بازی هماهنگ است، نکته مثبتی محسوب میشود.22. پولتان را در جای امن نگه داریدظاهراً پلیسهای Leonidas اصلاً شوخی ندارند. Davy Jones اشاره کرده است که اگر هنگام دستگیری پول نقد همراهتان باشد، که بیایید صادق باشیم، احتمالاً چند بار چنین اتفاقی رخ خواهد داد، تمام آن مستقیماً به جیب مأمورانی میرود که شما را دستگیر کردهاند.او به اهمیت بانکها و دستگاههای خودپرداز در مقابله با این جنبه جالب از واقعگرایی اشاره میکند؛ به این ترتیب، میتوانید مطمئن شوید که جنایتهایتان هزینهای بیشتر از درآمد حاصل از آنها برایتان نداشته باشند.البته میتوانید یک مجرم خوب باشید و اصلاً دستگیر نشوید.23. حالت اولشخص در زمان عرضه وجود ندارداین موضوع شاید برای کسانی که میخواهند از نزدیک با Leonidas City و ساکنانش تعامل داشته باشند کمی ناامیدکننده باشد، اما GTA 6 در زمان عرضه حالت اولشخص نخواهد داشت. این موضوع بار دیگر از سوی Davy Jones مطرح شده و Rob Nelson نیز آن را تأیید کرده است.با این حال، این به معنای منتفی بودن همیشگی چنین قابلیتی نیست؛ چرا که حالت اولشخص در GTA 5 و Red Dead Redemption 2 نیز مدتی پس از عرضه به بازی اضافه شد.24. سیستم حذف دشمنان و اعتباراگر در تیراندازی مهارت بیشتری نسبت به سایر بازیکنان دارید، باید بدانید که در صورت وقوع درگیری مسلحانه، شلیک به نقاط ضعف دشمنان میتواند آنها را بدون کشتن از پا دربیاورد. این قابلیت زمانی میتواند مفید باشد که بخواهید تا حد امکان جلب توجه نکنید یا شاید پس از چند ساعت رفتار خشونتآمیز در شهر، وجهه خود را دوباره بهبود دهید.کنجکاویم بدانیم کشتنها تا چه اندازه روی سیستم اعتبار بازی تأثیر خواهند گذاشت و آیا نیروهای قانون واقعاً تلاش شما برای زنده نگه داشتن افراد را در نظر میگیرند، حتی اگر این کار با تمام جزئیات قانون یا روح آن همخوانی نداشته باشد.25. هنگام شیرجه در آب حرکات نمایشی انجام دهیدElRubius، یکی دیگر از سازندگان محتوای حاضر در این رویداد، به قابلیت کوچک و سرگرمکنندهای اشاره کرده که شاید در نگاه اول چندان مهم به نظر نرسد، اما از منظر توجه به جزئیات بسیار جذاب است. هنگام شیرجه زدن میتوانید پیش از برخورد با آب چند پشتک و پرش نمایشی انجام دهید و کمی سبک و سیاق شخصی به Jason و Lucia بدهید.با توجه به اینکه فیزیک آب در پیشنمایشها تا این اندازه چشمگیر به نظر میرسد، بیصبرانه منتظریم بین مأموریتها، کمی از فضای جدی بازی فاصله بگیریم و با انجام چند حرکت نمایشی، تماشاگران را سرگرم کنیم.26. نوار Focus را دوباره پر کنیدبه نظر میرسد نوار Focus نقش مهمی در GTA 6 داشته باشد، بهخصوص هنگام آماده شدن برای درگیری. ElRubius اشاره کرده است که برخی آیتمهای مصرفی میتوانند Focus را دوباره پر کنند و در نتیجه، بازیکنان پیش از ورود به موقعیتهای خطرناک، منبع دیگری برای مدیریت خواهند داشت.این هم یکی دیگر از سیستمهای کوچک اما معناداری است که به غوطهوری در بازی کمک میکند، بدون اینکه صرفاً برای افزایش واقعگرایی در آن گنجانده شده باشد. مهمتر از همه، این قابلیت یک کاربرد مشخص در گیمپلی دارد؛ دقیقاً همان نوع جزئیاتی که راکستار معمولاً در آنها عملکرد درخشانی دارد.27. گفتوگوهای مفصلتر با NPCهادر سالهای اخیر، بازیها دامنه تعامل میان NPCها و بازیکنان را به شکل قابلتوجهی گسترش دادهاند و GTA 6 شاید این روند را یک قدم جلوتر ببرد. ElRubius توجهها را به یک منوی تعاملی وابسته به موقعیت جلب کرده که دیالوگهای ضبطشده بسیار بیشتری خواهد داشت و در نتیجه، هنگام گشتوگذار در جهان بازی با حالتها و احتمالات بسیار بیشتری روبهرو خواهید شد.پیشتر درباره این صحبت کردهایم که زندگی در Leonidas چگونه میتواند به شکلی طبیعی جریان پیدا کند و GTA 6 را به یک تجربه واقعاً بزرگ تبدیل کند. به نظر میرسد همین جزئیات کوچک بخش مهمی از تحقق چنین هدفی باشند.28. ورود به خانه امن بدون صفحه بارگذاریدر بسیاری از بازیها، خانه امن میان صفحات بارگذاری قرار دارند و همین مسئله باعث میشود از دنیایی که قرار است در آن پناه بگیرید جدا به نظر برسند. این رویکرد از نظر فنی قابل درک است، اما برای بازیای که قصد دارد تا حد امکان واقعگرایانه و غوطهورکننده باشد، چندان ایدهآل نیست.اما خانههای امن GTA 6 در دل جهان بازی قرار دارند و حتی زمانی که در یکی از آنها مخفی شدهاید، میتوانید ببینید که زندگی در بیرون همچنان جریان دارد. همچنین امکان دکوراسیون محیط را خواهید داشت و میتوانید بدون مواجهه با صفحه بارگذاری، از در اصلی وارد یا خارج شوید و مستقیماً به جهان باز بازگردید.29. تراکم جمعیت همان چیزی است که در تریلرها دیدیمتوصیفات ElRubius از تجربه بازی همچنین تأیید دارد که تراکم جمعیت در لئونیدا صرفاً برای تبلیغات GTA 6 نیست و واقعاً بخشی از نسخه نهایی بازی خواهد بود. این خبر قطعاً برای ما خوشحالکننده است؛ زیرا در دنیای واقعی از جمعیتهای شلوغ بیزاریم، اما وقتی پای بازیهای ویدیویی به میان میآید، داستان کاملاً فرق میکند.30. سلاحهای شما روی نحوه برخورد دیگران با شما تأثیر میگذارنداگر از آن دسته افرادی هستید که سلاحهایشان را با افتخار به نمایش میگذارند، در GTA 6 احتمالاً متوجه خواهید شد که جایگاه اجتماعیتان کمی بیشتر از حد آسیب میبیند. Nelson تأیید کرده است که بازی به این موضوع توجه میکند که سلاح شما پنهان شده، در غلاف قرار دارد یا بهصورت آشکار در دستتان آماده استفاده است.این سیستم با هدف وادار کردن جمعیت به واکنش متناسب با هر وضعیت طراحی شده. GamesRadar گزارش داده حتی سلاحی که روی شانهتان آویزان شده، واکنش ملایمتری نسبت به سلاحی که در دست گرفتهاید ایجاد میکند و مردم نیز متناسب با میزان تهدیدی که از سوی شما احساس میکنند، واکنش نشان خواهند داد.31. شش منطقه اصلی نقشه به صورت یکپارچه ادغام شدهاندطبق اعلام راکستار، لئونیدا بزرگترین نقشهای است که این استودیو تاکنون ساخته. این نقشه تقریباً دو برابر GTA 5 وسعت دارد. راکستار در گفتوگو با Game Informer فاش کرده که دنیای بازی علاوه بر وسعت بیشتر، متراکمتر، پرجزئیاتتر و تعاملیتر نیز خواهد بود و توجه ویژهای به ساختمانها، پشتبامها، کوچهها و فضاهای داخلی شده است.لئونیدا به شش منطقه اصلی تقسیم شده: Vice City ،Leonida Keys ،Grassrivers ،Port Gellhorn ،Ambrosia و Mount Kalaga National Park. هر منطقه بخش کاملاً متفاوتی از این ایالت را در اختیار بازیکنان قرار میدهد و فعالیتها و محیطهای منحصربهفرد خود را خواهد داشت.برای مثال، Vice City همان سواحل، ساختمانهای آرت دکو، خیابانهای شلوغ و بندر کشتیهای تفریحی را دارد که از نسخه GTA 6 میامی انتظار دارید. این خیابانهای پرترافیک میتوانند تعقیبوگریزهای پلیس را نیز دشوارتر کنند. در همین حال، Grassrivers نسخه Leonida از منطقه Everglades است؛ تالاب گستردهای مملو از حیاتوحش که خزندگان خطرناک نیز در آن زندگی میکنند.32. طوفانها و گردبادهاراکستار تأیید کرده است که گردبادها و طوفانهای گرمسیری میتوانند لئونیدا را در GTA 6 تحت تأثیر قرار دهند. این استودیو هنوز توضیح نداده که این طوفانها با چه شدتی رخ میدهند یا اینکه نقش مهمی در داستان خواهند داشت یا خیر.با این حال، طوفانها بارندگی سیلآسا، بادهای قدرتمند، ابرهای تیره، رعدوبرق و آذرخش را به همراه خواهند داشت و آب نیز بهصورت قابل مشاهده از روی پشتبامها و دیگر سطوح جاری خواهد شد.33. سیستم بازطراحیشده و بسیار پیشرفته آبوهوا و بادآبوهوا در GTA 6 محلیتر و پایدارتر خواهد بود؛ به این معنا که شرایط جوی میتواند در نقاط مختلف لئونیدا متفاوت باشد. راکستار همچنین یک سیستم ابر پویا طراحی کرده که میتواند همهچیز را از آسمان صاف زمستانی گرفته تا ابرهای عظیم طوفانی و آذرخشهای بعدازظهر ایجاد کند.سیستم باد نیز جزئیات کوچکتری را در سراسر جهان بازی به وجود میآورد. وزشهای شدید میتوانند زبالهها را روی پشتبامها به حرکت درآورند، سطح آب را به تلاطم بیندازند و علفهای موجود در مناطق باتلاقی را تکان دهند.34. بیش از ۱۷۰ گونه جانوریLeonida میزبان بیش از ۱۷۰ گونه جانوری خواهد بود که برخی از آنها برای نخستین بار در یک بازی راکستار ظاهر میشوند. این مجموعه شامل بیش از ۶۰ گونه پرنده، بیش از ۳۰ نوع پستاندار خشکیزی و گونههای مختلف ماهی و خزندگان است. راکستار بهطور مشخص وجود گاوهای دریایی، فلامینگوها، پلیکانها و تمساحها را تأیید کرده.چندین نوع کوسه نیز در بازی حضور دارند و نهنگها، سفرهماهیها، لاکپشتها و عروسهای دریایی نیز بخشی از حیات دریایی Leonida خواهند بود. طبق گفته راکستار، این موجودات دریایی هرکدام الگوهای حرکتی منحصربهفرد خود را خواهند داشت و از یک مجموعه انیمیشن پایه مشترک استفاده نمیکنند.جزئیات حیاتوحش به همینجا ختم نمیشود. ظاهر حیوانات نیز با جزئیات بیشتری طراحی شده است. برخی گونهها میتوانند حالتی رنگینتاب، نیمهشفاف یا زیستتاب داشته باشند و پرندگان نیز انواع مختلفی از پرها را خواهند داشت.راکستار همچنین سیستمهای جدیدی برای خز حیوانات توسعه داده تا پوشش بدن آنها نسبت به محیط اطراف واکنش نشان دهد. خز حیوانات میتواند خیس، کثیف، بههمچسبیده یا گلولهشده شود و رنگ و الگوی پوشش آنها نیز تنوع خواهد داشت.35. فعالیتهای متنوعتمام فعالیتهای GTA 6 که تاکنون تأیید شدهاند عبارتاند از:پرش از ارتفاع (Base Jumping)بیلیاردباشگاههای ورزشیکایاکسواریمینیگلفغواصیمسابقات خیابانی و آفرودبازدید از باغوحشهاقایقسواری با Airboatجتاسکیبه نظر میرسد برخی از این فعالیتها در قالب قرارهای دو نفره Jason و Lucia انجام میشوند؛ برای مثال، آنها میتوانند با یکدیگر به کوهپیمایی بروند.




